в последнее время чаще стало встречаться"урон тьмой не эффективен", не буду спорить с матёрыми варгами перебивших пол армии фрипов, но возник вопрос:"Почему стал не эффективен и что теперь эффективнее него?"Вроде урон Тьмой это такчтика, а ослабление тактического урона меньше чем физического.Надеюсь на ёмкий адекватный ответ и удачи на охоте, клыкастые:blink:
Спам в чате!!!
Уже несколько часов спамят призывы убивать русских
Чс не помогает - персонаж так и пишет
Тп молчит
Спам идет ежесекундноот "Повелительпекинесс"
Я понимаю, что выходные, но видеть этот понос и этот фишизм и не имея возможности этого развидеть ?!?!?
Чс не помогает - персонаж так и пишет
Тп молчит
Спам идет ежесекундноот "Повелительпекинесс"
Я понимаю, что выходные, но видеть этот понос и этот фишизм и не имея возможности этого развидеть ?!?!?
Защита Хельмовой Пади. Золотое воинство (вариант воина)
Голова - шлем мастера щита (Антиквариат, БГ, лагерь схваток. Цвет - золотой)
Плечи - погибель Винмара (Квест Великой Реки. Цвет - золотой)
Спина - Бутафорский Виг-Фельд ( Лавка ВКО, ларцы. Цвет - золотой)
Грудь - мантия малой песни Нуменора (Харндирион, интендант новичков. Цвет - золотой)
Руки - рукавицы гибельной бури (Антиквариат, БГ, лагерь схваток. Цвет - золотой)
Ноги - Поножи неколебимого (Эттенские высоты, рыцарский сет,а также рынок Лалии. Цвет - золотой)
Обувь - сапоги малого нуменорского клича (Харндирион, интендант новичков. Цвет - золотой)
Вести из Золотого леса
samedi 30 août 2014
Тьма с востока сгущается. Всё дальше простирается длань Сарумана, принося новые беды и разрушения. Владычица Галадриэль отправляет в земли Рохана одну из своих верных подданных с целью предупредить роханских владык о грозящей опасности. А пока у гонца остается немного времени перед дорогой, стоит как можно лучше подготовиться к странствию: умыть лицо и вдоволь напиться упоительно-свежей воды Келурлина, проститься с друзьями и послушать пару дорогих сердцу мелодий - дабы в пути чуть меньше терзала тоска по покинутому Золотому лесу...
Детали образа
Голова - Шляпа мелодии надежды (БГ-сет менестреля на 65 уровень, лагерь схваток);
Плечи - Наплечники Раската грома (малый Ортханк-сет хранителя рун, лагерь торговца из клана Буйвола);
Спина - Ароднесс (один из плащей за предзаказ дополнения Всадники Рохана, окрашиванию не подлежит);
Руки - Рукавицы тайных троп (награда за один из квестов Великой Реки);
Торс - мантия мелодии надежды (БГ-сет менестреля на 65 уровень, лагерь схваток);
Ноги - Штаны друга энтов (награда за один из квестов Великой Реки);
Обувь - Прочные сапоги веры с эмблемой решимости (фиолетовый лут 95 уровня, можно найти аналоги меньших уровней);
Реквизит - Копия сумки хранителя рун Второй эпохи (крафт портного Т7-Т9);
Скакун - Породистый конь малледрим (обменивается в Лихолесье (Форт Тангулад), необходимое условие - репутация уровня Родич с фракцией Малледрим).
~Все предметы одежды (кроме плаща - по умолчанию) покрашены золотым красителем~
Прямые ссылки на картинки: раз, два и три.
Гонец с вестями из Золотого леса отправляется в путь. Пожелаем ему удачи...
Пустите!!!
Не пускает на Агларонд!!! Вылетел из игры с багом на "неуязвимость"(гварды не убивают! 2 рейда крипов по 1% за минуту пускают!) изза лагов сервака!!!
Ваше отношение к конному бою.
Собственно захотелось узнать общественное мнение. Прошу модеров меня не бананить, а отцов не разводить срач "раньше было лучше."
Имхо, конный бой идея хорошая, но реализация никакая, а особенно больно играться в конный бой, если ты милишник.
"Тени Моргота"
vendredi 29 août 2014
Представляю Вашему вниманию племя крипов
Племя "Тени Моргота" с незапамятных времен внушало страх и вызывало трепет у свободных народов Средиземья. При виде ужасных знамен наших вожаков стыла кровь в жилах, это наши клинки резали человеческую плоть словно масло, мы повергли в ужас дивный народ и стали его бичами, это о нас слагают страшные истории жители подземных пещер и зеленых ручаев Шира. Лишь самые беспощадные бойцы, незнающие страха поражения, сражаются за темную сторону.
Это мы ввергли в ужас нолдор в Первой битве Белерианда. Это мы сразили Феанора в Дагор-нуин-Гилиат. Это мы сразили Финголфина во времена Дагор Браголлах.
Это мы стали истинными палачами для свободных народов. Это для нас Поле сражения - это сад, где мы косим врагов. Свет меркнет в нашем присутствии и Тьма окутывает надежды врагов и вселяет ужас в их сердца, вытягивая силы. Наше появление - что трубный глас судьбы: оно несет гибель воинам свободных народов.
Неустанное истребление карликов снискало нам великую славу. Нас считают грозой гномов. Люди трепещут, услышав наше имя, ибо сталь наших клинков глубоко вонзается в их плоть. Мы перерезали полчища крысенышей и снискали славу жестоких убийц. Те, в чьих жилах течет эльфийская кровь, страшатся наших клинков и бегут от нас что есть мочи.
Мы прихлопнули множество этих надоедливых кусачих мошек. Превыше всего воители ценят силу - а у нас ее в избытке: мы рассекаем их как чучела, набитые соломой. Защитники? Хранители леса? Скорее корм для зверей! Только мертвый безумец приходит на поле битвы, чтобы распевать песенки. Лишенные щитов и стальных доспехов, охотники становятся легкой добычей на поле боя. Конечно их стрелы немного жалят, но настоящий воин умеет терпеть боль. Рыцари? И эти немощи командуют армиями? Пусть отдают свои приказы из-под земли! Между нами и городами западных земель, которые как раз созрели для кровавой жатвы, встали самозваные стражи. Мы убили полчища этих немощей, предав огню их земли. Никакая магия не защитит книжных червей от нашего гнева. Если бы они хоть частично осознавали, какой силой мы обладаем, они бы на коленях молили нас о пощаде. Самое лучшее в хранителях рун - то, как они падают от ваших ударов.
Гнев нашего Господина должен достичь своей цели. Тень печали и страданий настигнет каждого, кто встанет на нашем пути.
Лидер племени: Макаш .
Набор в племя: открыт.
15 ранг
Паук Макаш
14 ранг
Паук Милрандит
Разбойник Веселье
13 ранг
Разбойник Рубидуш
Черная стрела Зурит
Черная стрела Чикан
12 ранг
Вожак Горхаш
Разбойник Раташ
Черная стрела Горбауг Анархист
Просьба к модераторам форума обезопасить данный топик от нашествия неадекватных личностей!
Страж Роханских пределов
Каждую обнову я собираю костюмчик своей хоббитянке, основываясь на глобальном тренде и предлагаемых разработчиком дизайнерских решениях. В силу того, что мой персонаж - страж, всегда стараюсь подбирать бронированные решения, но повальный стереотип "страж - значит консерва" слегка раздражает, и, по мере возможности, я стараюсь отдавать предпочтение кольчужным нарядам. Вообще, кольчужные элементы являются самыми недооцененными среди костюмеров в силу стереотипов тряпка-кожа-консерва, и я всегда с удовольствием использую именно их. Итак, мой наряд:
Голова: Шлем Рохана (лавка ВКО)
Плечи: Наплечники Молоторукого (предзаказ Хельмовой Пади)
Куртка: Крепкий доспех спокойствия Великой Реки (крафт т7 ги)
Руки: Перчатки Молоторукого (предзаказ Хельмовой Пади)
Ноги: Сапоги Молоторукого (предзаказ Хельмовой Пади)
Все в базовых цветах.
Если кто сделает красивый коллажик - моя благодарность будет безгранична в пределах разумного. Все изображения разворачиваются до 1080р в новой вкладке
Голова: Шлем Рохана (лавка ВКО)
Плечи: Наплечники Молоторукого (предзаказ Хельмовой Пади)
Куртка: Крепкий доспех спокойствия Великой Реки (крафт т7 ги)
Руки: Перчатки Молоторукого (предзаказ Хельмовой Пади)
Ноги: Сапоги Молоторукого (предзаказ Хельмовой Пади)
Все в базовых цветах.
Если кто сделает красивый коллажик - моя благодарность будет безгранична в пределах разумного. Все изображения разворачиваются до 1080р в новой вкладке
Хоббичий барабан
Жители Средиземья!
За лето у хоббитов из Всяковинного общества накопилось множество полезных предметов. Посовещавшись, они решили вновь устроить свой знаменитый розыгрыш призов. Возле Всяковеня уже кипит бурная деятельность — все желающие могут попытать счаcтья в охоте за ценной наградой. Обиженным не уйдет никто — хоббиты позаботятся, чтобы каждому участнику достался подарок.

За лето у хоббитов из Всяковинного общества накопилось множество полезных предметов. Посовещавшись, они решили вновь устроить свой знаменитый розыгрыш призов. Возле Всяковеня уже кипит бурная деятельность — все желающие могут попытать счаcтья в охоте за ценной наградой. Обиженным не уйдет никто — хоббиты позаботятся, чтобы каждому участнику достался подарок.
В этот раз самые удачливые смогут заполучить в свою коллекцию Скакуна северного охотника. Спина этого коня покрыта теплой шкурой, а недоуздок украшен рогами снежного зверя. На таком скакуне можно отправляться хоть на край света — ему никакие холода не страшны.
Выиграв суперприз, вы сможете, кроме остальных полезных предметов, выбрать Обсидианового скакуна, Скакуна из Дагорлада или Скакуна цитадели. По-прежнему можно будет заполучить Жетоны двойной репутации, Мифриловые монеты, Фолианты опыта и Знаков отличия и многое другое. Только в течение нескольких дней вы можете выиграть полезные предметы — всего за 40 марок за попытку!
С полным списком призов можно ознакомиться здесь.
Внимание! Барабан завершит свою работу в 18:00 по московскому времени 1 сентября.
Внимание! Барабан завершит свою работу в 18:00 по московскому времени 1 сентября.
Желаем удачи!
камни
jeudi 28 août 2014
Квест каменное сердце Ангмар - подхожу к статуе и через 10 сек поражение. А как статую то активировать и взять камни:really: спасибо
Конкурс Самброг
Привет.
1500 мирквудской голды за видео с самым смешным или глупым вайпом на Самброге.
Снимите на видео вайп фуллпати 95-х лвлов на самбе. Если он понравится жюри, вы получите немножко денег.
Дедлайн 10 сентября. Если работа будет только одна, она автоматически становится победителем.
Жюри: Ашша, Энтузиазм, Ещё кто-то третий будет.
К участию не допускаются члены содружества Кафедра Упоротых Толкинистов ввиду их присутствия в жюри.
По вопросам в тему или к Энтузиазму на Мирквуде.
1500 мирквудской голды за видео с самым смешным или глупым вайпом на Самброге.
Снимите на видео вайп фуллпати 95-х лвлов на самбе. Если он понравится жюри, вы получите немножко денег.
Дедлайн 10 сентября. Если работа будет только одна, она автоматически становится победителем.
Жюри: Ашша, Энтузиазм, Ещё кто-то третий будет.
К участию не допускаются члены содружества Кафедра Упоротых Толкинистов ввиду их присутствия в жюри.
По вопросам в тему или к Энтузиазму на Мирквуде.
Заноза в ладони Белой Руки
Всем привет :koza_left:
На днях решил закрыть деяшку на инсты Ортханка (ранее руки не доходили). Столкнулся с такой проблемой: Беру квест "Заноза в ладони Белой Руки", в котором нужно выполнить еще три квеста ("Гнев Даргнакха", "Защита леса", "В яму ужаса"). Прохожу соответствующие инстансы, однако эти квесты у меня не появляются. Может кто-нибудь знает, в чем проблема?
На днях решил закрыть деяшку на инсты Ортханка (ранее руки не доходили). Столкнулся с такой проблемой: Беру квест "Заноза в ладони Белой Руки", в котором нужно выполнить еще три квеста ("Гнев Даргнакха", "Защита леса", "В яму ужаса"). Прохожу соответствующие инстансы, однако эти квесты у меня не появляются. Может кто-нибудь знает, в чем проблема?
дополнения 4 в 1
Интересует вопрос: почему дополнения по акции за 4000 марок можно купить только без наличия всех имеющихся?
У меня имеются копи, и осада лихолесья..... :vampire:
У меня имеются копи, и осада лихолесья..... :vampire:
Хоббит или Человек
mercredi 27 août 2014
Всем здрасьте уважаемые игроко ВКО.Хочу спросить. Я хочу создать защитника но вот задумался об рассе.Все таки человек, хоббит или вообще эльф? Кто ответит буду благодарен)
Символ Манвэ
Всем Здравствуйте уважаемые игроки ВКО хочу спросит.Где выпадает или добывается Символ Манвэ? Жду ваших ответов кто может ответить буду благодарен)
Сервера
Захожу в лаунчер, ввожу логин и пароль, и наблюдаю такую картину: ВСЕ сервера не доступны. Вроде не было объявлений о технических работах. В чем проблема? У кого работает?
Покупаю ресурсы и рецепты на ювелира.
Покупаю руду T3-T6,рецепты для ювелира T3-T8,драг. камни T3-T9.Обращаться к гному Пумпкину в ЛС, сегодня буду в игре с 13:00 до (неизвестно).
Вопрос
mardi 26 août 2014
Будет ли доступен контент дополнения "Хельмова падь" после приобретения вип подписки?
Помогите с пороками и тд. на варга
Здравствуйте, я бы хотел попросить помощи в раставлении всех талантов (пороков) в классе 'Варг' . Я играю в соло, но меня быстро сливают, и я даже половину шкалы ХП не снимаю. Варг 6р) Подскажите пожалуйста, зарание спасибо;)
Профилактические работы [27 августа]
Уважаемые игроки!
27 августа с 11:00 до 13:00 по московскому времени в связи с проведением профилактических работ будут недоступны все игровые серверы.
Сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме. Пожалуйста, воздержитесь от пополнения игрового счета во время профилактических работ.
Приносим извинения за доставленные неудобства.
27 августа с 11:00 до 13:00 по московскому времени в связи с проведением профилактических работ будут недоступны все игровые серверы.
Сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме. Пожалуйста, воздержитесь от пополнения игрового счета во время профилактических работ.
Приносим извинения за доставленные неудобства.
Ищу крафт
Всем привет,
ищу крафт посоха ХМа и двуруча для рыцаря 75 лвла, 1 эпохи.
Если у кого есть время помочь, просьба написать в ЛС на форуме :smile:
ищу крафт посоха ХМа и двуруча для рыцаря 75 лвла, 1 эпохи.
Если у кого есть время помочь, просьба написать в ЛС на форуме :smile:
Распродажи и розыгрыши призов
Друзья!
Каждый месяц в Лавке ВКО проводятся традиционные распродажи, а на сайте игры — розыгрыши ценных призов. Эта сводная тема создана для обсуждения данных акций. Также здесь можно оставлять свои пожелания и предложения по розыгрышам и распродажам.
Расписание на ближайший месяц:
Каждый месяц в Лавке ВКО проводятся традиционные распродажи, а на сайте игры — розыгрыши ценных призов. Эта сводная тема создана для обсуждения данных акций. Также здесь можно оставлять свои пожелания и предложения по розыгрышам и распродажам.
Расписание на ближайший месяц:
- 2 - 9 сентября - традиционная распродажа;
- 9 - 11 сентября - розыгрыш призов;
- 16 - 23 сентября - традиционная распродажа;
- 23 - 25 сенбря - розыгрыш призов.
Содружество Владыки Валинора
Вложение 59953
"Где же вы Трудолюбивые гномы, Храбрые люди, Мудрые эльфы и Вечно голодные хоббиты!Верховный Король Арды и повелитель Валар,обьявляет о наборе в свои ряды Владык и Владычиц валар,постоянные рейды,инсты,схватки,на приспешников Саурона,вступи в наши ряды помоги избавить средиземье от зла!
Нам не нужны вялые воины которые только и делают что молча проходят игру!
Нам нужны активные товарищи с которыми можно и спасти Средиземье и попить пивка,и тот,кто будет с нами до победного конца!
Наш девиз - Рождёные быть Свободными!
Офицеры по набору: Очаровательный, Витинх, Смурфек, Ронниколеман, Четос, Келлфрид.
"Где же вы Трудолюбивые гномы, Храбрые люди, Мудрые эльфы и Вечно голодные хоббиты!Верховный Король Арды и повелитель Валар,обьявляет о наборе в свои ряды Владык и Владычиц валар,постоянные рейды,инсты,схватки,на приспешников Саурона,вступи в наши ряды помоги избавить средиземье от зла!
Нам не нужны вялые воины которые только и делают что молча проходят игру!
Нам нужны активные товарищи с которыми можно и спасти Средиземье и попить пивка,и тот,кто будет с нами до победного конца!
Наш девиз - Рождёные быть Свободными!
Офицеры по набору: Очаровательный, Витинх, Смурфек, Ронниколеман, Четос, Келлфрид.
«Битва за Эттенские высоты»
lundi 25 août 2014
Жители Средиземья!
Эттенские высоты уже давно стали камнем преткновения для Темных сил и Свободных народов. То и дело там вспыхивают сражения, а заставы переходят от одних захватчиков к другим. Все стремятся получить контроль над важными объектами, и в эту субботу противостояние обострится до предела! Чью сторону выберете вы?
Специально для всех любителей Эттенских высот 30 августа состоится игровое событие «Битва за Эттенские высоты». Мероприятие начнется в 19:00 по московскому времени и продлится ровно два часа. Бойцам обеих армий предстоит зарабатывать победные очки, захватывая и удерживая стратегически важные точки на карте. В этом им могут помочь могучие герои, готовые вступиться каждый за свою сторону. Битвы пройдут на всех трех серверах одновременно.
Представители стороны, набравшей наибольшее количество очков на сервере, получат полезные подарки. Кроме того, по итогам подсчета очков на всех трех серверах будет определен победитель в общем зачете. Награда вручается сразу всей стороне – Темным силам или Свободным народам – в виде промо-кода на полезный этой стороне предмет.
Более подробные условия события появятся на сайте игры позднее.
Желаем удачи!
Эттенские высоты уже давно стали камнем преткновения для Темных сил и Свободных народов. То и дело там вспыхивают сражения, а заставы переходят от одних захватчиков к другим. Все стремятся получить контроль над важными объектами, и в эту субботу противостояние обострится до предела! Чью сторону выберете вы?
Специально для всех любителей Эттенских высот 30 августа состоится игровое событие «Битва за Эттенские высоты». Мероприятие начнется в 19:00 по московскому времени и продлится ровно два часа. Бойцам обеих армий предстоит зарабатывать победные очки, захватывая и удерживая стратегически важные точки на карте. В этом им могут помочь могучие герои, готовые вступиться каждый за свою сторону. Битвы пройдут на всех трех серверах одновременно.
Представители стороны, набравшей наибольшее количество очков на сервере, получат полезные подарки. Кроме того, по итогам подсчета очков на всех трех серверах будет определен победитель в общем зачете. Награда вручается сразу всей стороне – Темным силам или Свободным народам – в виде промо-кода на полезный этой стороне предмет.
Более подробные условия события появятся на сайте игры позднее.
Желаем удачи!
Новые квесты ы Мории
Где-то раз в год создаю твинка и прохожу все квесты от начала и до конца.
Сейчас прискакал в Сумрачное убежище делать деяшки и обнаружил множество квестов, которых ранее точно не существовала ( введины были точно не раньше года назад.
Квесты входят в подгруппу квестов от классов (Защитник, воитель, менестрель, страж) - много из этих квестов выполняется в Чертогах Торина.
Не подскажите: с какой обновой были введены эти квесты и есть ли еще такие цепочки, кроме как в Сумрачном убежище?
Сейчас прискакал в Сумрачное убежище делать деяшки и обнаружил множество квестов, которых ранее точно не существовала ( введины были точно не раньше года назад.
Квесты входят в подгруппу квестов от классов (Защитник, воитель, менестрель, страж) - много из этих квестов выполняется в Чертогах Торина.
Не подскажите: с какой обновой были введены эти квесты и есть ли еще такие цепочки, кроме как в Сумрачном убежище?
Мобильный платеж не доступен?
dimanche 24 août 2014
Не могу пополнить счет через мобильный платеж.При этом та же услуга от мыльного сайта доступна в АА.Только у меня с такая проблема?
Цепочки заданий хп.
Подскажите пожалуйста ленивым, где берутся начальные кв цепочек, за которые даются очки развития?
Раса: Хранитель рун
Я купил хранитель рун, а он мне всё равно не открылся, я перезапустил игру, всё равно тоже самое! Я уже и не знаю в чём проблема! Подскажите пожалуйста!
Проблема с порталом у Эхад Дунанна(к стенам Мории)
samedi 23 août 2014
Не могу пройти к стенам Мории, портал к черному омуту , возле Эхад Дунанна не активен, хотя до этого был, в чем причина понять не могу, у гнома возле портала квестов нет, помогите найти решение.
Не могу зайти на один из серверов..
Всех приветствую!
Проблема в следующем: сегодня, спокойно "проведав" своих персонажей на Агларонде, решила зайти на Мирквуд, где в основном и играю. Однако после введения логина/пароля и выбора сервера (Мирквуд) процесс намертво останавливается на загрузочном экране в стадии "Получение данных по персонажам", жду по полчаса, но ничего не происходит. Причем из игры НЕ выкидывает. Вышла "крестиком" и попробовала опять зайти на Агларонд - получилось без проблем. Зашла для проверки в Личный кабинет на сайте, убедиться, что персонажи на Мирквуде ещё существуют - всё в порядке, есть мои дорогие :)
В чем может быть проблема? что за странная избирательность в работе лаунчера? Играю уже не первый год, а такое впервые?
Проблема в следующем: сегодня, спокойно "проведав" своих персонажей на Агларонде, решила зайти на Мирквуд, где в основном и играю. Однако после введения логина/пароля и выбора сервера (Мирквуд) процесс намертво останавливается на загрузочном экране в стадии "Получение данных по персонажам", жду по полчаса, но ничего не происходит. Причем из игры НЕ выкидывает. Вышла "крестиком" и попробовала опять зайти на Агларонд - получилось без проблем. Зашла для проверки в Личный кабинет на сайте, убедиться, что персонажи на Мирквуде ещё существуют - всё в порядке, есть мои дорогие :)
В чем может быть проблема? что за странная избирательность в работе лаунчера? Играю уже не первый год, а такое впервые?
Гобелены Медусельда
На этом гобелене изображено, как Фолкред и Фастред погибают в сражении с войском харадрим у бродов Пороса.
На этом гобелене изображено, как Бритта убивает вождя орков Белых гор.
Охотник убивает Вепря из Эверхольта и сам умирает от ран.
На этом гобелене изображено, как Берен, наместник Гондора, вручает ключи от Ортханка Саруману.
На этом гобелене изображено, как Хельм Молоторукий убивает Фреку у стен Эдораса.
На этом гобелене изображено, как Алдор Старый выгоняет дунландцев из Западной марки.
На этом гобелене изображено, как Фреалаф убивает Вульфа Фрекасона в Медусельде.
На этом гобелене изображено, как Эорл переходит Андуин у полей Келебранта.
Колесо Сарумана
Друзья!
Таинственный хранитель древних знаний искушает героев. С помощью Колеса, отмеченного Белой Дланью, можно утроить марки, отправляемые в кошелек! Получение бонуса доступно любому - и шанс выигрыша весьма высок! Бонус колеблется от 10 до 200%, и несут его 5 ячеек Колеса из шести.
У каждого активного игрока есть 3 абсолютно бесплатные попытки получить дополнительные марки при совершении следующего платежа. Размер бонуса колеблется от 10 до 200%, прибыль принесут 5 ячеек Колеса из шести.
Просим обратить особое внимание на то, что дополнительные марки будут начислены только на первый платеж, при этом учитываться будет максимальное значение, выпавшее на Колесе.
Ограничений на способы оплаты нет. Бонусы начисляются на платежи до 3500 марок включительно. Если ваш перевод был больше 3500 марок, то прибыль будет рассчитываться исходя из суммы в 3500.
Акция действует до 18:00 мск 25 августа. После ее окончания все неиспользованные бонусы от Колеса сгорают.
С наиболее популярными вопросами по Колесу Сарумана вы можете ознакомиться здесь.
Желаем удачи!
Таинственный хранитель древних знаний искушает героев. С помощью Колеса, отмеченного Белой Дланью, можно утроить марки, отправляемые в кошелек! Получение бонуса доступно любому - и шанс выигрыша весьма высок! Бонус колеблется от 10 до 200%, и несут его 5 ячеек Колеса из шести.
У каждого активного игрока есть 3 абсолютно бесплатные попытки получить дополнительные марки при совершении следующего платежа. Размер бонуса колеблется от 10 до 200%, прибыль принесут 5 ячеек Колеса из шести.
Просим обратить особое внимание на то, что дополнительные марки будут начислены только на первый платеж, при этом учитываться будет максимальное значение, выпавшее на Колесе.
Ограничений на способы оплаты нет. Бонусы начисляются на платежи до 3500 марок включительно. Если ваш перевод был больше 3500 марок, то прибыль будет рассчитываться исходя из суммы в 3500.
Акция действует до 18:00 мск 25 августа. После ее окончания все неиспользованные бонусы от Колеса сгорают.
С наиболее популярными вопросами по Колесу Сарумана вы можете ознакомиться здесь.
Желаем удачи!
проблема с оловом
Ребят я всё обшарил не могу найти не одного олова везде медь и магильное железо.
Помогите с местом где много олова . Желательно рядом с Бри.
Помогите с местом где много олова . Желательно рядом с Бри.
Слежение камеры.
jeudi 21 août 2014
Ребята! прошу тыкнуть нубу пальцем, можно ли как-то отключить слежение камеры за нпс,мобом,игроком? такая стрелочка сверху которая называется выбранная цель, ужасно неудобно каждый раз жать Esc или еще что-нибудь делать чтобы цель отвязалась :C
Будьте внимательны!
Завелся у нас кидала, ник Фрайс) Под видом осколка изумруда шлет осколок сапфира (почтой с выкупом), в теме написано Осколок изумруда. Пожалуйста, проверяйте несколько раз, прежде чем платить.
А этим субьектом дел лучше не имейте.
Скрин прилагается)
А этим субьектом дел лучше не имейте.
Скрин прилагается)
Ишу кузнеца!
Переписываю уже 3 раз.Ищу кузнеца способного скрафтить инструменты ювелира или медника на крит в ремесле.
потянет ли интеловская видеокарта лотру
Создаю тему так как незнаю можно ли на ноутбучнои интгрированнои видеокарте gma 4500mhd играть в лотро тот кто пробовал уже пожалуста отпишитесь в лс))
Где добыть инстрименты для ювелира?
Где найти инструменты для ювелира(голубые)? Буду благодарен.
Очепятка в названии.
Очепятка в названии.
Воитель на Эттенский высотах, или туда и смерть.
Итак, друзья. Зачем я создал эту тему? Затем, чтобы узнать побольше о воителе, на эттенских высотах. Я уже довольно давно им играю, и хочу спросить опытных ПВМПшеров - воителей, как им живется на эттенах, какую ветку использовать, кого он должен защищать и бежать ли ему на противника, как заправскому берсёрку, или скромно стоять в сторонке, а потом уже шарахать противника дубиной.
:blink:
:blink:
Квэст на отличную печь -ХЭЛП!!!
mercredi 20 août 2014
Квэст сделала,но из 3 НПС,кому необходимо отдать приготовленное-нашла только двоих,Одо Трубинс походу на карте светится типа в таверне "Птица и дитя"-но на деле его там нет...Где его найти???
Ник ученой записи
Здравствуйте, хочу спросить, можно ли как нибудь сменить имя ученой записи? каким образом?
Не имя игровых персонажей, а именно ник, через который логиниться на сайте и при заходе в игру
Не имя игровых персонажей, а именно ник, через который логиниться на сайте и при заходе в игру
Лук в руках!!!
Доброго дня! Меня беспокоит, что мой страж - хоббитянка очень часто использует лук (арбалет) вместо копья (двуручной дубины), как обучить его использовать нужное оружие???
[ХП] Хранитель Рун - особенности и специфика
Мастер-тема по хранителю рун в реалиях ХП у12.1 - у13.
В дальнейшем поправлю некоторые английские названия скиллов.
Чтобы избежать дальнейших дискуссий на тему "как правильно писать" скажу, что вы не найдете тут банального описания, что скилл А наносит Х урона, скилл Б хилит на У и т.д. Я пытаюсь вдаться в детали и предоставить на обсуждение конкретные варианты и готовые решения, что не найти в игре по описанию. Это не истина в последней инстанции, вариантов может быть много, однако то, что предлагается - отлично работает и проверено практикой.
В данном сводном посте не полная информация по всем веткам, стилям игры, т.к. это нереально огромный объем работы. В основном, я буду рассматривать ДПС (молния) для ПвЕ и хил.
Билды
1.
Собственно, вполне очевидный билд на максимальный ДПС в ветке молний в реалиях текущего у12.1:
http://ift.tt/1vLaiqc
Собственно, из-за четкого разделения, гибриды с огненной веткой полезны только при необходимости АоЕ, гибриды с хил-веткой при игре соло, хотя я считаю, что это бессмысленно. В крайнем случае, если у соло аутдор цели иммун к станам и замедлениям, пилить можно в хил-ветке. В случае его отсутствия, в данном билде можно спилить любое количество здоровья у одной цели, а при должной ловкости рук и у 2х.
Что делать в общих чертах:
У нас есть 3 "финишера", которые едят настрой в 0. Собственно, использовать их стоит как раз при 9 настроя, иногда под 8. Набираем настрой теми скилами, которые генерят 3 ед настроя. Если все на КД - жарим бесконечным спором или искрой писца (они правда по 1 настрою добавляют), всегда вставляем статическую волну, если она триггернулась, желательно под 9 настроем. Эпическую концовку лучше юзать при всех активных баффах, особенно при баффе на саму ЭК. Криты от ЭК в соло должны быть при везении около 25 000, без дебаффов на цели.
ХР стал очень мобильным. 3 стана и замедление, все скилы молний на бегу. Можно закайтить почти любого не имунного мили моба. Плюс имеем отличный бурст дамаг. Рекоммендую для любого случая - соло\группа\рейд.
Вот примерная ротация (для исключения опять поучительных фраз напишу, что ротация может быть иной - готов обсудить). Ссылки английские, на русском нет обновленных скиллов, однако с иконками, должно быть понятно.
1. Writ of Lightning - навешиваем 1й тир дебаффа, набираем 3 настроя, 2й по дамагу билдер 3
2. Essence of Storm - набираем еще 3 настроя - 1й по дамагу билдер 3
3. Writ of Lightning - навешиваем 2й тир дебаффа, набираем еще 3 настроя - итого 9
4. Если есть бафф "завершающие реплики" на эпическую концовку, то жмем
Epic Conclusion - самый сильный по дамагу финишер
если нет, то жмем
Shocking Words - 2й по дамагу финишер + стан
Важно: если есть возможность - стойте в мили, т.к. Static Surge - мощное конусное АоЕ малого радиуса, которое триггерится от любой атаки, с вероятностью 10%. Если не нарушается ротация и настрой почти на максимуме - копим до 9 и прожимаем его между любыми скиллами. Если настрой на 0 - можно сразу прожать и сбросить, т.к. до 9 настроя он может триггернуться еще раз.
5. Writ of Lightning - навешиваем 3й тир дебаффа - 3 настроя
6. Scribe's Spark - 3й по дамагу билдер 1. Жмем его, т.к. Essence of Storm еще на кулдауне - 1 настрой
7. Essence of Storm - 3 настроя
8. Writ of Lightning - 3 настроя, итого 9
9. Тут юзаем финишер. Тот, которые не на КД из п4.
10. Writ of Lightning - 3 настроя
11. И только тут юзаем бесконечный спор Ceaseless Argument, т.к. все остальное у нас на КД. - 1 настрой
12. Writ of Lightning - 3 настроя
13. Essence of Storm - 3 настроя
14. Sustaining Bolt - самый слабый финишер
Далее ротация продолжается п.5 - п.14. Финишеры юзать по приоритету: Epic Conclusion, особенно если висит бафф на ЭК, Shocking Words, можно юзать и перед ЭК, если вам нужно застанить моба заодно, последний - Sustaining Bolt
Если нужен стан - так же юзаем Shocking touch - милишный стан, в ротацию не включаем - долгая анимация, слабый дамаг, жрет настрой. Для АоЕ жмем Static Surge, если триггернулся, плюс жарим Vivid Imagery, последнее еще и АоЕ стан, количество целей прокачивается в ветке талантов и наследиями на оружии.
2.
Предлагаю данный билд на чистое лечение групы\рейда
http://ift.tt/1n98r4Y
В хиле нет ротации в привычном понимании, как в ДПС, хил очень ситуативен, однако принципы я постараюсь расписать. Отмечу, что, в отличии от менестрелей, которые хилят бурстами, по многу, ХР более размерен, т.к. имеет обилие ХОТов, баблов (обычно из-за них и просят хилить), что помогает превентировать форс-мажорные ситуации. Однако, менестрель на жестких энкаунтерах предпочтительнее, правда таких сейчас нет. Мы рассмотрим вариант комбинированного хила - соло цель и группу. Первые пункты идут в порядке рекомендованного использования в начале боя. Итак, что же делать и как хилить?
Основы
1. Важно на основной цели всегда поддерживать 3й тир Письмена здоровья - висит бафф 20 секунд, кастуется сам скилл очень быстро. Можно поддерживать на 2х+ целях. Каждое юзание скилла обновляет таймер баффа и добавляет +1 тир к баффу, но не более 3го.
2. На танка (или того, кто огребает больше всего дамага) обязательно вещаем по КД Знак зимы для вялого хота, а самое главное, для -10% входящего дамага
3. В стороне ставим Руна лечения. лечит она средне, однако на нее агрятся левые мобы и прочие рандом-АоЕ эффекты, плюс стоит она долго, так что лишним не будет. Она лечит АоЕ.
4. Одна из не тривиальных вещей - следить за Bombastic Inspiration В идеале нужно поддерживать 3й тир баффа на цели и подгадывать так, чтобы он истек в момент, когда по цели пройдет мощный удар. В конце баффа он хилит прилично.
5. Обязательно юзаем Стремление к победе по КД. Желательно иметь наследие на восстановление. Если в рейде опытный ХМ, у которого есть время накачивать вас, можно игнорить, но этим вы облегчите ему жизнь
Это основные моменты, которые выполняются постоянно на протяжении всего боя.
Основные принципы спам лечения, лечения сингл цели, лечения нескольких целей синглом
6. Если все необходимое на основной цели из п.1-п.4 висит, то спамим Целительные вирши, поддерживая Прелюдия надежды. На бегу спамим только второе.
Можно успевать лечить несколько целей. Ничего страшного, если вы отвлечетесь от танка, например, для срочного отхила кого-то. Не забудьте на страдающего сразу кинуть сингл бабл "слова превознесения", ХР не хилит бурстово и не сможет поднять столб как менестрель.
Чем на больших потенциально опасных по проседанию ХП вы поддерживаете основные баффы и хоты, тем более вы ценны для рейда, однако за ваши пальцы я не ручаюсь, плюс еще надо следить за энкаунтером. Впринципе, держать 3 цели не очень сложно (знак зимы только на одной).
Из-за того, что основной хил идет от хотов - их просто море, столб ХП будет равномерно расти вверх у цели. Нам не сложно прогнозировать (конечно, имея приличный хил-опыт), когда и что лучше обновить и юзнуть, кинуть сейв или отвлечься на что-то иное.
Ситуативность и сейвы
7. При жестком ударе или сильной просадке танка\рейда обязательно используем Слова превознесения на цель и Речь о превознесении на рейд. Например, при просадке рейда, на сильном АоЕ по рейду, на сплеш дамаге по рейду, когда все плохо, все бегают и орут, хил дохлый или в стане, а ХП у всех мало. Эти баблы - одна из уникальных вещей ХРа, за них и отправляют в хил, обычно. Ведь бабл - это не просто отхил, а еще и превент дамага. Например, ими можно сейвить небольшие ван-шоты.
АоЕ лечение
У нас 2 АоЕ-скилла лечения, не считаю АоЕ-сейв бабл.
8. Rousing Words Ченнел-каст с обратной индукцией. Юзаем, стоя на месте на протяжении всего ченнела. Хилит неплохо, в приоритете он на АоЕ отхиле.
9. Более вялый скилл Эпос на века - его юзаем после 1го, если еще не все отхилены. Просто каст-тайм и отхил под конец + хот.
Вообще АоЕ скиллы юзать стоит при полной просадке группы, в идеале, либо 4+ целей, которые надо отлечить быстро, а АоЕ бабл на КД. В приоритете все-же сингл-хил по 1-3 целям, это эффективнее и стабильнее.
Важные утилити
10. Начало конца - крайне полезный скилл для снятия любого дебаффа с цели, КД всего 6 секунд. Его можно юзать и в ДПСе, но там мы теряем настрой и время, а тут не так критично. Обязательно следим за рейдом и снимаем дебаффы. Игрок может юзнуть банку, но она может быть на КД, улететь с панели скиллов, он может не смотреть в этот момент на панель дебаффов, ему лень и он инвалид, или еще что, а вам это не сложно. В хиле снимать дебаффы очень просто и эффективно.
11. Еще у нас есть боевое воскрешение - самый убогий рес из всех. Поражения не будет. Вы должны подгадать смерть кого-то, навесить бафф, а он должен за это время умереть. Однако, он юзается как эффективный сейв не-танка и не очень эффективный из-за ресета агро танка. Еще, например, если сагрились на ДПСа, кинул на него рес и забыл, если он сам виноват.
Это основные принципы и стандартные ситуации. Естественно, их намного больше, но все их не опишешь.
Легендарные предметы
1.
Собственно, сначала нужно их изготовить. Опять таки, рассмотрим только ДПС. В реалиях капа лвла 95 рассмотрим только данный вариант.
Камень делает ювелир т9. Для крафта
2э:
3 качественных слитка метала эорлингов
1 полированный изумруд
5 фрагментов легендарных предметов
1 осколок изумруда
1 потрескавшийся символ келебримбора (по эполсу, лагерь схваток, 95 инсты)
1э:
2 осколка изумруда
1 потрескавшийся символ манвэ (в у13 - из скалированных рейдов)
мелочевка
Сумку делает портной т9. Для крафта
2э:
4 годные кожи эорлингов
5 фрагментов легендарных предметов
1 осколок изумруда
1 потрескавшийся символ келебримбора
1э:
2 осколка изумруда
1 потрескавшийся символ манвэ
мелочевка
Далее, улучшаем его.
Свитки титулов.
Камень - Могущество Эльдар 2 (за 50 вилдеморских монет в вилдеморе у интенданта) белерианд урон +крит. Нам, конечно, на камне белерианд урон абсолютно безразличен, т.к. это влияет только на автоатаку, а вот крит - самое оно. Других альтернатив мало, разве что брать на белерианд + воля, что даст нам такт мастер, но мало.
Сумка - Бушующий дух 2 (за ежедневнй квест в крафт-инсте ученых в Хитбольде) +урон молниями +такт мастер. Тут без вариантов, лучший выбор.
Кристаллы памяти Эорлингов.
Падают редко в инстах на 95 лвле. Открывают 7ю ячейку наследий (основное). Можно купить в лавке.
Звездные кристаллы.
Их надо по 3 в каждый предмет. Увеличивают статы наследий, базы и ДПС\хил легендарки. Падают в инстах на 95 лвле. Можно купить в лавке.
Свитки копей.
Увеличивают макс уровень легендарки на 10 лвлов. Можно купить в лагере схваток или в лавке.
Крафт реликвии.
Крафтятся т9 мастерами гильдий с КД в неделю. Лучшие крафт-реликвии
Остальные реликвии.
Уникальные т10 на 95 уровень. Получаются из обычных т10 (по 3 шт на каждый) и тонны осколков. Релики ставим на ХП, + крит, + такт мастер, как обычно.
Свитки замены наследий.
Получаем, разбирая легендарки 85+ уровня на 30+ лвле легендарки. Вытаскиваем при разборе нужные наследия.
Свитки статов.
Все - волю, стойкость и веру можно купить в главной халупе Лихолесья по 250 медальонов каждый. Вроде в лагере схваток тоже есть.
Свитки повышения уровня наследий.
Их нужно будет много. Получаем в лагере схваток или у интенданта западного Рохана. Так же есть в лавке.
2.
Собственно, вот список оптимальных наследий на легендарном оружии и сумке ХР.
Камень:
А
- затраты энергии при настрое на битву
+ к урону берешства бури
Б
+ крит урону бешенства бури
+ к целям живого образа
+ искуссность
+ Воля
+ Стойкость
Сумка:
А
- восстановление стремления к победе
+ к урону оглушающих слов
+ к урону искры писца
Б
+ к урону бесконечного спора
- к восстановлению холодной иронии
+ Воля
+ Стойкость
Вообще, конечно, можно выкинуть "затраты энергии" из камень-А, но если есть повер дрейн на энкаунтере, либо бой очень длинный, либо у вас нет банок - довольно полезно, хотя в текущих реалиях не очень. Для себя ставлю, можно по желанию заменить на Веру
Так же можно выкинуть "восстановление стремления к победе", данная легась относится к предыдущему абзацу. Я ставлю.
Включить в сумка-Б можно еще "сопротивление ошеломляющему касанию", однако полезность крайне сомнительна.
На сумке так же вместо 2х последних можно ставить веру.
Камень:
А
- к затратам энергии при настрое на исцеление (Healing Attuned Skill Power Cost)
Думаю, тут все очевидно, почему данное наследие бесполезно на ДПС-камне
+ к урону от огня (Fire Skill Damage)
Мы используем молнию, не гибридную, почему - я писал в соседней теме. Все скиллы и бонусы - для молний, смысла брать дамаг огнем нет
+ к эффективности исцеления (Healing)
Аналогично первому
+ к постепенному урону умений "Гнева пламени" (Wrath of Flame Damage Over Time)
Аналогично второму
+ к постепенному исцелению (Healing Over Time)
Аналогично первому
Б
- к затратам энергии при равновесии (Steady Attuned Skill Power Cost)
Таких скилов у нас кот наплакал, а если учесть, что с маной нет проблем и юзаем мы их крайне редко, смысла брать - нет
+ к урону от умений "Дыхания зимы" (Chill of Winter Damage)
Зимних скилла у нас 2, которые вероятно юзать. 3й - АоЕ с долгим кастом, которе не скалируется по дамагу от миолний, мы не рассматриваем. Собственно, остается Flurry of Words - который полезен в рейдах (не в группах, слишком мало ДПСа), однако все же полезность весьма относительна - невозможно кастовать на бегу, малый бонус к дамагу, мала дамага самого скилла, брать ради его именно дамага наследия - нет смысла. 2й скилл - замедление, юзаем в основном соло - Chilling Rhetoric. Т.к. Больше дамаг холодом не скалируется ни от чего - легась довольно бесполезная, т.к. мы получим ну оочень маленький прирост
- к перезарядке "Отвлекающего огня" (Distracting Flame Cooldown)
Относится к огненной ветке, не рассматриваем
+ к длительности "Славного предзнаменования" (Glorious Foreshadowing Duration)
Относится к хил ветке, не рассматриваем
+ к длительности умений "Дыхания зимы" (Chill of Winter Debuff Duration)
Вторая потенциально спорная легась, причем полезность этой можно оспорить. Однако она важна ровно для 2х скиллов, описанных выше - замедления и дебаффа. Замедление актуально в ПвМП, что я на данный момент не рассматриваю и для соло (сомнительно, т.к. хватает станов для почти полного стан-лока). Полезно только в случае иммуна цели к стану, когда кайтишь жирного моба. Из-за крайне редкого применения в ПвЕ, отсекаем. Для дебаффа же легась крайне полезная, позволяет поддерживать его постоянно. Мне кажется все же, что полезность остальных 7 легасей перевешивает, т.к. они нужны намного чаще. Однако по большому счету поставить ее можно.
Сумка:
А
+ к исцелению от "Письмён здоровья" (Writ of Health Healing)
Не рассматриваем на ДПС
+ к урону 'Отвлекающего огня (Distracting Flame Damage)
Не рассматриваем для ДПС молнии
+ к длительности "Прелюдии надежды" (Pulses Prelude to Hope)
Не рассматриваем на ДПС
+ к урону от "Письмён пламени" (Writ of Fire Damage)
Относится к огню, не рассматриваем
+ к урону от "Сути пламени" (Essence of Flame Damage)
Относится к огню, не рассматриваем
Б
- к затратам энергии на 'Тлеющий гнев (Smouldering Wrath Power Cost)
Относится к огню, не рассматриваем
- к перезарядке умения "Поражения не будет" (Do Not Fall This Day Cooldown)
Относится к ресу, не нужно абсолютно
- к перезарядке "Слов превознесения" (Word of Exaltation Cooldown)
Относится к хилу, не рассматриваем
+ к исцелению от "Целительных виршей" (Mending Verse Healing)
Относится к хилу, не рассматриваем
+ к исцелению от "Эпоса на века" (Epic for the Ages Healing)
Относится к хилу, не рассматриваем
3.
Вопрос не очень актуальный, конечно, но кратко распишу.
Самого коня качать понятно как. Калькулятора нет, однако:
1. Красная ветка - все на + дальность, + крит, + искус, до начала скиллов про огненную ветку.
2. Синяя ветка - все до уникальных умений синей ветки и + хила.
3. Желтая ветка - все, кроме + длительности ДоТов. ДоТов у нас тут нет.
4. Зеленая ветка - все по максимуму. Силу в последнюю очередь.
Я выбрал легкого скакуна, т.к. у него макс скорость и маневренность, можно легко кайтить и соло убивать рейдовые ВБ, которые не стреляют, либо не часто стреляют. Хотя по сути на любом скакуне можно соло убивать всех. Тут имеем годный дамаг и максимальную мобильность.
Уздечку тоже выбрал легкую. Вообще от выбора уздечки мало что зависит, т.к. мы будем в основном делать упор на наследия "Б", которые одинаковые для всех. Так как мы делаем упор на молнию, ходим в школе "Риддермарк". У нас есть несколько утилити, большой хил и большая энергия раз в 3 минуты и 4 основных скилла, которые мы жмем и катаемся вокруг или от-к моба(ов). Итак:
Пул А:
+ к вероятности выбить врага из седла "Спешивающим Ударом" (+5%)
Пул Б:
+ к урону умений школы "Риддермарк" (+10%)
+ к эффективности лечащих умений школы "Риддермарк" (+10%)
- к расходу энергии на умения школы "Риддермарк" (-10%)
+ к ловкости боевого скакуна (+74)
+ к запасу выносливости скакуна (+1000)
+ броня боевого скакуна (+450)
По сути можно выкинуть и +вероятность выбить из седла, взял чисто для галочки, хотя спешивать толстых мобов из ВБ - ооочень полезно, можно заменить на уклонение, уклонение скакуна или + энергию.
Как качать уздечку написано в соседней теме - как любую легендарку, разве что релики нужны особые, конные. Титулы у уздечек отсутствуют.
4.
Камень:
А
- к затратам энергии при настрое на исцеление
+ к эффективности исцеления
+ к постепенному исцелению
Б
+ к длительности Славного предзнаменования
+ Воля
+ Стойкость
+ Вера
Веру можно поменять на "+ к количеству целей Живого образа" для стана. Остальные наследия не относятся непосредственно к хилу, а гибриды мы не рассматриваем
Сумка:
А
+ к исцелению от Письмён здоровья
+ к восстановлению энергии Стремлением к победе (в хиле без ХМа энергия может закончиться)
+ к длительности Прелюдии надежды
- к перезарядке Слов превознесения
+ к исцелению от Целительных виршей
+ к исцелению от Эпоса на века
+ Воля
Тут вряд ли что-то получится выкинуть, все довольно важно.
Реликвии
1.
Тут возможны варианты, например, ставить реликвии на смягчение урона, либо на максимум здоровья, однако я предлагаю баланс. Для хил и ДПС легендарных предметов набор одинаковый. К сожалению, на вики нет ссылок на т10 уникальные, конные и обычные релики, так что я приведу ссылки на их аналоги на 85 уровень, русские названия на 90. Внимание! Могут быть неточности в русских названиях реликвий, т.к. к игре доступа на данный момент нет.
Камень и сумка
Оправа:
1. Аналог Wildermore Setting of Endings на 90й уровень - Вестемнетская оправа завершений
+ к урону разгромных
+ к криту
+ к регену энергии (не нужно)
2. True Setting of the Three Hunters - Оправа трех охотников
+ к урону разгромных
+ к тактическому мастерству
+ к физическому мастерству (не нужно)
+ к регену энергии (не нужно)
Какую выбрать - дело статов. Если вы затачиваетесь в такт мастер - -берите 2ю, однако я предпочитаю крит. По сути обе хороши.
Самоцвет:
1. Аналог Wildermore Gem of Charity на 90й уровень - Вестемнетский самоцвет милосердия
+ смягчение тактики
+ к тактическому мастерству
+ к энергии
2. True Gem of the Twilight - Самоцвет сумерек
+ защита от крит урона
+ смягчение тактики
+ боевой дух
Как видно, 1я на дамаг, 2я на ХП и защиту. Стремясь к максимальному КПД, предпочитаю первый вариант, т.к. ХП на легендарках беру из 3й реликвии - рун.
Руна:
1. True Rune of the Dark Wood - Руна темного леса
+ к смягчению физ урона
+ к боевому духу
+ к энергии
2. Аналог Eastemnet Rune of Power на 90й уровень - Ветемнетская руна ?
+ к смягчению физ урона
+ тактическое мастерство
+ физическое мастерство (не нужно)
+ мало веры (30)
Если затачиваемся под чистый ДПС - берем (Самоцвет 1.) и (Оправа 2.), если на чистую защиту - (Самоцвет 2.) и (Оправа 1.). Я предпочитаю тут баланс и беру (Самоцвет 1.) и (Оправа 1.). Брать 2. 2. менее выгодно по подсчету суммарных статов, если говорить о балансе.
Крафт:
Тут все очевидно, вариантов нет. Не буду приводить ссылок - крафт оправа т9 мастера гильдии на
+ воля
+ тактическое мастерство
+ к криту
Совет: Учитывая, что у вас скопилось прилично маленьких рун опыта. Для того, чтобы быстро получить много реликвий, качаем до 60го уровня любую легендарку 85+ лвла, разбираем, получаем руну 830к - 930к опыта и прилично реликвий 7- тира. Вкачиваем эту руну в следующую легендарку, добавляем еще немного рун и опять разбираем. Так пока не кончаться легендарки и мелкие руны.
2.
Уздечка
Тут все более менее очевидно. Большая защита нам не нужна по понятным причинам, оставим на защиту 1 менее полезную реликвию. Вообще можно ставить уникальные на 75 и не менять - прирост уж очень незначительный.
Оправа, самоцвет, руна:
Чисто на любителя. Разница настолько мала, что нет смысла расписывать. База одинаковая.
Крафт:
Аналогично обычным легендаркам. Крафт т9м на
+ ловкость скакуна
+ стойкость скакуна
+ энергия скакуна
Добродетели
Тут действительно очень много вариантов. Можно затачиваться на защиту, выставляя добродетели на сопротивление, смягчение урона, броню, боевой дух. Или на чистые ХП. Сами статы на добродетелях крайне малы, так что на них особо не ориентируемся. Как обычно, я рекомендую баланс, с упором на макс ХП. Например:
Храбрость, рвение, верность, справедливость, идеализм
P.S. Соседние темы можно в архив, я перенес все сюда и добавил про лечение, добродетели и реликвии.
В дальнейшем поправлю некоторые английские названия скиллов.
Чтобы избежать дальнейших дискуссий на тему "как правильно писать" скажу, что вы не найдете тут банального описания, что скилл А наносит Х урона, скилл Б хилит на У и т.д. Я пытаюсь вдаться в детали и предоставить на обсуждение конкретные варианты и готовые решения, что не найти в игре по описанию. Это не истина в последней инстанции, вариантов может быть много, однако то, что предлагается - отлично работает и проверено практикой.
В данном сводном посте не полная информация по всем веткам, стилям игры, т.к. это нереально огромный объем работы. В основном, я буду рассматривать ДПС (молния) для ПвЕ и хил.
Билды
1.
Собственно, вполне очевидный билд на максимальный ДПС в ветке молний в реалиях текущего у12.1:
http://ift.tt/1vLaiqc
Собственно, из-за четкого разделения, гибриды с огненной веткой полезны только при необходимости АоЕ, гибриды с хил-веткой при игре соло, хотя я считаю, что это бессмысленно. В крайнем случае, если у соло аутдор цели иммун к станам и замедлениям, пилить можно в хил-ветке. В случае его отсутствия, в данном билде можно спилить любое количество здоровья у одной цели, а при должной ловкости рук и у 2х.
Что делать в общих чертах:
У нас есть 3 "финишера", которые едят настрой в 0. Собственно, использовать их стоит как раз при 9 настроя, иногда под 8. Набираем настрой теми скилами, которые генерят 3 ед настроя. Если все на КД - жарим бесконечным спором или искрой писца (они правда по 1 настрою добавляют), всегда вставляем статическую волну, если она триггернулась, желательно под 9 настроем. Эпическую концовку лучше юзать при всех активных баффах, особенно при баффе на саму ЭК. Криты от ЭК в соло должны быть при везении около 25 000, без дебаффов на цели.
ХР стал очень мобильным. 3 стана и замедление, все скилы молний на бегу. Можно закайтить почти любого не имунного мили моба. Плюс имеем отличный бурст дамаг. Рекоммендую для любого случая - соло\группа\рейд.
Вот примерная ротация (для исключения опять поучительных фраз напишу, что ротация может быть иной - готов обсудить). Ссылки английские, на русском нет обновленных скиллов, однако с иконками, должно быть понятно.
1. Writ of Lightning - навешиваем 1й тир дебаффа, набираем 3 настроя, 2й по дамагу билдер 3
2. Essence of Storm - набираем еще 3 настроя - 1й по дамагу билдер 3
3. Writ of Lightning - навешиваем 2й тир дебаффа, набираем еще 3 настроя - итого 9
4. Если есть бафф "завершающие реплики" на эпическую концовку, то жмем
Epic Conclusion - самый сильный по дамагу финишер
если нет, то жмем
Shocking Words - 2й по дамагу финишер + стан
Важно: если есть возможность - стойте в мили, т.к. Static Surge - мощное конусное АоЕ малого радиуса, которое триггерится от любой атаки, с вероятностью 10%. Если не нарушается ротация и настрой почти на максимуме - копим до 9 и прожимаем его между любыми скиллами. Если настрой на 0 - можно сразу прожать и сбросить, т.к. до 9 настроя он может триггернуться еще раз.
5. Writ of Lightning - навешиваем 3й тир дебаффа - 3 настроя
6. Scribe's Spark - 3й по дамагу билдер 1. Жмем его, т.к. Essence of Storm еще на кулдауне - 1 настрой
7. Essence of Storm - 3 настроя
8. Writ of Lightning - 3 настроя, итого 9
9. Тут юзаем финишер. Тот, которые не на КД из п4.
10. Writ of Lightning - 3 настроя
11. И только тут юзаем бесконечный спор Ceaseless Argument, т.к. все остальное у нас на КД. - 1 настрой
12. Writ of Lightning - 3 настроя
13. Essence of Storm - 3 настроя
14. Sustaining Bolt - самый слабый финишер
Далее ротация продолжается п.5 - п.14. Финишеры юзать по приоритету: Epic Conclusion, особенно если висит бафф на ЭК, Shocking Words, можно юзать и перед ЭК, если вам нужно застанить моба заодно, последний - Sustaining Bolt
Если нужен стан - так же юзаем Shocking touch - милишный стан, в ротацию не включаем - долгая анимация, слабый дамаг, жрет настрой. Для АоЕ жмем Static Surge, если триггернулся, плюс жарим Vivid Imagery, последнее еще и АоЕ стан, количество целей прокачивается в ветке талантов и наследиями на оружии.
2.
Предлагаю данный билд на чистое лечение групы\рейда
http://ift.tt/1n98r4Y
В хиле нет ротации в привычном понимании, как в ДПС, хил очень ситуативен, однако принципы я постараюсь расписать. Отмечу, что, в отличии от менестрелей, которые хилят бурстами, по многу, ХР более размерен, т.к. имеет обилие ХОТов, баблов (обычно из-за них и просят хилить), что помогает превентировать форс-мажорные ситуации. Однако, менестрель на жестких энкаунтерах предпочтительнее, правда таких сейчас нет. Мы рассмотрим вариант комбинированного хила - соло цель и группу. Первые пункты идут в порядке рекомендованного использования в начале боя. Итак, что же делать и как хилить?
Основы
1. Важно на основной цели всегда поддерживать 3й тир Письмена здоровья - висит бафф 20 секунд, кастуется сам скилл очень быстро. Можно поддерживать на 2х+ целях. Каждое юзание скилла обновляет таймер баффа и добавляет +1 тир к баффу, но не более 3го.
2. На танка (или того, кто огребает больше всего дамага) обязательно вещаем по КД Знак зимы для вялого хота, а самое главное, для -10% входящего дамага
3. В стороне ставим Руна лечения. лечит она средне, однако на нее агрятся левые мобы и прочие рандом-АоЕ эффекты, плюс стоит она долго, так что лишним не будет. Она лечит АоЕ.
4. Одна из не тривиальных вещей - следить за Bombastic Inspiration В идеале нужно поддерживать 3й тир баффа на цели и подгадывать так, чтобы он истек в момент, когда по цели пройдет мощный удар. В конце баффа он хилит прилично.
5. Обязательно юзаем Стремление к победе по КД. Желательно иметь наследие на восстановление. Если в рейде опытный ХМ, у которого есть время накачивать вас, можно игнорить, но этим вы облегчите ему жизнь
Это основные моменты, которые выполняются постоянно на протяжении всего боя.
Основные принципы спам лечения, лечения сингл цели, лечения нескольких целей синглом
6. Если все необходимое на основной цели из п.1-п.4 висит, то спамим Целительные вирши, поддерживая Прелюдия надежды. На бегу спамим только второе.
Можно успевать лечить несколько целей. Ничего страшного, если вы отвлечетесь от танка, например, для срочного отхила кого-то. Не забудьте на страдающего сразу кинуть сингл бабл "слова превознесения", ХР не хилит бурстово и не сможет поднять столб как менестрель.
Чем на больших потенциально опасных по проседанию ХП вы поддерживаете основные баффы и хоты, тем более вы ценны для рейда, однако за ваши пальцы я не ручаюсь, плюс еще надо следить за энкаунтером. Впринципе, держать 3 цели не очень сложно (знак зимы только на одной).
Из-за того, что основной хил идет от хотов - их просто море, столб ХП будет равномерно расти вверх у цели. Нам не сложно прогнозировать (конечно, имея приличный хил-опыт), когда и что лучше обновить и юзнуть, кинуть сейв или отвлечься на что-то иное.
Ситуативность и сейвы
7. При жестком ударе или сильной просадке танка\рейда обязательно используем Слова превознесения на цель и Речь о превознесении на рейд. Например, при просадке рейда, на сильном АоЕ по рейду, на сплеш дамаге по рейду, когда все плохо, все бегают и орут, хил дохлый или в стане, а ХП у всех мало. Эти баблы - одна из уникальных вещей ХРа, за них и отправляют в хил, обычно. Ведь бабл - это не просто отхил, а еще и превент дамага. Например, ими можно сейвить небольшие ван-шоты.
АоЕ лечение
У нас 2 АоЕ-скилла лечения, не считаю АоЕ-сейв бабл.
8. Rousing Words Ченнел-каст с обратной индукцией. Юзаем, стоя на месте на протяжении всего ченнела. Хилит неплохо, в приоритете он на АоЕ отхиле.
9. Более вялый скилл Эпос на века - его юзаем после 1го, если еще не все отхилены. Просто каст-тайм и отхил под конец + хот.
Вообще АоЕ скиллы юзать стоит при полной просадке группы, в идеале, либо 4+ целей, которые надо отлечить быстро, а АоЕ бабл на КД. В приоритете все-же сингл-хил по 1-3 целям, это эффективнее и стабильнее.
Важные утилити
10. Начало конца - крайне полезный скилл для снятия любого дебаффа с цели, КД всего 6 секунд. Его можно юзать и в ДПСе, но там мы теряем настрой и время, а тут не так критично. Обязательно следим за рейдом и снимаем дебаффы. Игрок может юзнуть банку, но она может быть на КД, улететь с панели скиллов, он может не смотреть в этот момент на панель дебаффов, ему лень и он инвалид, или еще что, а вам это не сложно. В хиле снимать дебаффы очень просто и эффективно.
11. Еще у нас есть боевое воскрешение - самый убогий рес из всех. Поражения не будет. Вы должны подгадать смерть кого-то, навесить бафф, а он должен за это время умереть. Однако, он юзается как эффективный сейв не-танка и не очень эффективный из-за ресета агро танка. Еще, например, если сагрились на ДПСа, кинул на него рес и забыл, если он сам виноват.
Это основные принципы и стандартные ситуации. Естественно, их намного больше, но все их не опишешь.
Легендарные предметы
1.
Собственно, сначала нужно их изготовить. Опять таки, рассмотрим только ДПС. В реалиях капа лвла 95 рассмотрим только данный вариант.
Камень делает ювелир т9. Для крафта
2э:
3 качественных слитка метала эорлингов
1 полированный изумруд
5 фрагментов легендарных предметов
1 осколок изумруда
1 потрескавшийся символ келебримбора (по эполсу, лагерь схваток, 95 инсты)
1э:
2 осколка изумруда
1 потрескавшийся символ манвэ (в у13 - из скалированных рейдов)
мелочевка
Сумку делает портной т9. Для крафта
2э:
4 годные кожи эорлингов
5 фрагментов легендарных предметов
1 осколок изумруда
1 потрескавшийся символ келебримбора
1э:
2 осколка изумруда
1 потрескавшийся символ манвэ
мелочевка
Далее, улучшаем его.
Свитки титулов.
Камень - Могущество Эльдар 2 (за 50 вилдеморских монет в вилдеморе у интенданта) белерианд урон +крит. Нам, конечно, на камне белерианд урон абсолютно безразличен, т.к. это влияет только на автоатаку, а вот крит - самое оно. Других альтернатив мало, разве что брать на белерианд + воля, что даст нам такт мастер, но мало.
Сумка - Бушующий дух 2 (за ежедневнй квест в крафт-инсте ученых в Хитбольде) +урон молниями +такт мастер. Тут без вариантов, лучший выбор.
Кристаллы памяти Эорлингов.
Падают редко в инстах на 95 лвле. Открывают 7ю ячейку наследий (основное). Можно купить в лавке.
Звездные кристаллы.
Их надо по 3 в каждый предмет. Увеличивают статы наследий, базы и ДПС\хил легендарки. Падают в инстах на 95 лвле. Можно купить в лавке.
Свитки копей.
Увеличивают макс уровень легендарки на 10 лвлов. Можно купить в лагере схваток или в лавке.
Крафт реликвии.
Крафтятся т9 мастерами гильдий с КД в неделю. Лучшие крафт-реликвии
Остальные реликвии.
Уникальные т10 на 95 уровень. Получаются из обычных т10 (по 3 шт на каждый) и тонны осколков. Релики ставим на ХП, + крит, + такт мастер, как обычно.
Свитки замены наследий.
Получаем, разбирая легендарки 85+ уровня на 30+ лвле легендарки. Вытаскиваем при разборе нужные наследия.
Свитки статов.
Все - волю, стойкость и веру можно купить в главной халупе Лихолесья по 250 медальонов каждый. Вроде в лагере схваток тоже есть.
Свитки повышения уровня наследий.
Их нужно будет много. Получаем в лагере схваток или у интенданта западного Рохана. Так же есть в лавке.
2.
Собственно, вот список оптимальных наследий на легендарном оружии и сумке ХР.
Камень:
А
- затраты энергии при настрое на битву
+ к урону берешства бури
Б
+ крит урону бешенства бури
+ к целям живого образа
+ искуссность
+ Воля
+ Стойкость
Сумка:
А
- восстановление стремления к победе
+ к урону оглушающих слов
+ к урону искры писца
Б
+ к урону бесконечного спора
- к восстановлению холодной иронии
+ Воля
+ Стойкость
Вообще, конечно, можно выкинуть "затраты энергии" из камень-А, но если есть повер дрейн на энкаунтере, либо бой очень длинный, либо у вас нет банок - довольно полезно, хотя в текущих реалиях не очень. Для себя ставлю, можно по желанию заменить на Веру
Так же можно выкинуть "восстановление стремления к победе", данная легась относится к предыдущему абзацу. Я ставлю.
Включить в сумка-Б можно еще "сопротивление ошеломляющему касанию", однако полезность крайне сомнительна.
На сумке так же вместо 2х последних можно ставить веру.
Камень:
А
- к затратам энергии при настрое на исцеление (Healing Attuned Skill Power Cost)
Думаю, тут все очевидно, почему данное наследие бесполезно на ДПС-камне
+ к урону от огня (Fire Skill Damage)
Мы используем молнию, не гибридную, почему - я писал в соседней теме. Все скиллы и бонусы - для молний, смысла брать дамаг огнем нет
+ к эффективности исцеления (Healing)
Аналогично первому
+ к постепенному урону умений "Гнева пламени" (Wrath of Flame Damage Over Time)
Аналогично второму
+ к постепенному исцелению (Healing Over Time)
Аналогично первому
Б
- к затратам энергии при равновесии (Steady Attuned Skill Power Cost)
Таких скилов у нас кот наплакал, а если учесть, что с маной нет проблем и юзаем мы их крайне редко, смысла брать - нет
+ к урону от умений "Дыхания зимы" (Chill of Winter Damage)
Зимних скилла у нас 2, которые вероятно юзать. 3й - АоЕ с долгим кастом, которе не скалируется по дамагу от миолний, мы не рассматриваем. Собственно, остается Flurry of Words - который полезен в рейдах (не в группах, слишком мало ДПСа), однако все же полезность весьма относительна - невозможно кастовать на бегу, малый бонус к дамагу, мала дамага самого скилла, брать ради его именно дамага наследия - нет смысла. 2й скилл - замедление, юзаем в основном соло - Chilling Rhetoric. Т.к. Больше дамаг холодом не скалируется ни от чего - легась довольно бесполезная, т.к. мы получим ну оочень маленький прирост
- к перезарядке "Отвлекающего огня" (Distracting Flame Cooldown)
Относится к огненной ветке, не рассматриваем
+ к длительности "Славного предзнаменования" (Glorious Foreshadowing Duration)
Относится к хил ветке, не рассматриваем
+ к длительности умений "Дыхания зимы" (Chill of Winter Debuff Duration)
Вторая потенциально спорная легась, причем полезность этой можно оспорить. Однако она важна ровно для 2х скиллов, описанных выше - замедления и дебаффа. Замедление актуально в ПвМП, что я на данный момент не рассматриваю и для соло (сомнительно, т.к. хватает станов для почти полного стан-лока). Полезно только в случае иммуна цели к стану, когда кайтишь жирного моба. Из-за крайне редкого применения в ПвЕ, отсекаем. Для дебаффа же легась крайне полезная, позволяет поддерживать его постоянно. Мне кажется все же, что полезность остальных 7 легасей перевешивает, т.к. они нужны намного чаще. Однако по большому счету поставить ее можно.
Сумка:
А
+ к исцелению от "Письмён здоровья" (Writ of Health Healing)
Не рассматриваем на ДПС
+ к урону 'Отвлекающего огня (Distracting Flame Damage)
Не рассматриваем для ДПС молнии
+ к длительности "Прелюдии надежды" (Pulses Prelude to Hope)
Не рассматриваем на ДПС
+ к урону от "Письмён пламени" (Writ of Fire Damage)
Относится к огню, не рассматриваем
+ к урону от "Сути пламени" (Essence of Flame Damage)
Относится к огню, не рассматриваем
Б
- к затратам энергии на 'Тлеющий гнев (Smouldering Wrath Power Cost)
Относится к огню, не рассматриваем
- к перезарядке умения "Поражения не будет" (Do Not Fall This Day Cooldown)
Относится к ресу, не нужно абсолютно
- к перезарядке "Слов превознесения" (Word of Exaltation Cooldown)
Относится к хилу, не рассматриваем
+ к исцелению от "Целительных виршей" (Mending Verse Healing)
Относится к хилу, не рассматриваем
+ к исцелению от "Эпоса на века" (Epic for the Ages Healing)
Относится к хилу, не рассматриваем
3.
Вопрос не очень актуальный, конечно, но кратко распишу.
Самого коня качать понятно как. Калькулятора нет, однако:
1. Красная ветка - все на + дальность, + крит, + искус, до начала скиллов про огненную ветку.
2. Синяя ветка - все до уникальных умений синей ветки и + хила.
3. Желтая ветка - все, кроме + длительности ДоТов. ДоТов у нас тут нет.
4. Зеленая ветка - все по максимуму. Силу в последнюю очередь.
Я выбрал легкого скакуна, т.к. у него макс скорость и маневренность, можно легко кайтить и соло убивать рейдовые ВБ, которые не стреляют, либо не часто стреляют. Хотя по сути на любом скакуне можно соло убивать всех. Тут имеем годный дамаг и максимальную мобильность.
Уздечку тоже выбрал легкую. Вообще от выбора уздечки мало что зависит, т.к. мы будем в основном делать упор на наследия "Б", которые одинаковые для всех. Так как мы делаем упор на молнию, ходим в школе "Риддермарк". У нас есть несколько утилити, большой хил и большая энергия раз в 3 минуты и 4 основных скилла, которые мы жмем и катаемся вокруг или от-к моба(ов). Итак:
Пул А:
+ к вероятности выбить врага из седла "Спешивающим Ударом" (+5%)
Пул Б:
+ к урону умений школы "Риддермарк" (+10%)
+ к эффективности лечащих умений школы "Риддермарк" (+10%)
- к расходу энергии на умения школы "Риддермарк" (-10%)
+ к ловкости боевого скакуна (+74)
+ к запасу выносливости скакуна (+1000)
+ броня боевого скакуна (+450)
По сути можно выкинуть и +вероятность выбить из седла, взял чисто для галочки, хотя спешивать толстых мобов из ВБ - ооочень полезно, можно заменить на уклонение, уклонение скакуна или + энергию.
Как качать уздечку написано в соседней теме - как любую легендарку, разве что релики нужны особые, конные. Титулы у уздечек отсутствуют.
4.
Камень:
А
- к затратам энергии при настрое на исцеление
+ к эффективности исцеления
+ к постепенному исцелению
Б
+ к длительности Славного предзнаменования
+ Воля
+ Стойкость
+ Вера
Веру можно поменять на "+ к количеству целей Живого образа" для стана. Остальные наследия не относятся непосредственно к хилу, а гибриды мы не рассматриваем
Сумка:
А
+ к исцелению от Письмён здоровья
+ к восстановлению энергии Стремлением к победе (в хиле без ХМа энергия может закончиться)
+ к длительности Прелюдии надежды
- к перезарядке Слов превознесения
+ к исцелению от Целительных виршей
+ к исцелению от Эпоса на века
+ Воля
Тут вряд ли что-то получится выкинуть, все довольно важно.
Реликвии
1.
Тут возможны варианты, например, ставить реликвии на смягчение урона, либо на максимум здоровья, однако я предлагаю баланс. Для хил и ДПС легендарных предметов набор одинаковый. К сожалению, на вики нет ссылок на т10 уникальные, конные и обычные релики, так что я приведу ссылки на их аналоги на 85 уровень, русские названия на 90. Внимание! Могут быть неточности в русских названиях реликвий, т.к. к игре доступа на данный момент нет.
Камень и сумка
Оправа:
1. Аналог Wildermore Setting of Endings на 90й уровень - Вестемнетская оправа завершений
+ к урону разгромных
+ к криту
+ к регену энергии (не нужно)
2. True Setting of the Three Hunters - Оправа трех охотников
+ к урону разгромных
+ к тактическому мастерству
+ к физическому мастерству (не нужно)
+ к регену энергии (не нужно)
Какую выбрать - дело статов. Если вы затачиваетесь в такт мастер - -берите 2ю, однако я предпочитаю крит. По сути обе хороши.
Самоцвет:
1. Аналог Wildermore Gem of Charity на 90й уровень - Вестемнетский самоцвет милосердия
+ смягчение тактики
+ к тактическому мастерству
+ к энергии
2. True Gem of the Twilight - Самоцвет сумерек
+ защита от крит урона
+ смягчение тактики
+ боевой дух
Как видно, 1я на дамаг, 2я на ХП и защиту. Стремясь к максимальному КПД, предпочитаю первый вариант, т.к. ХП на легендарках беру из 3й реликвии - рун.
Руна:
1. True Rune of the Dark Wood - Руна темного леса
+ к смягчению физ урона
+ к боевому духу
+ к энергии
2. Аналог Eastemnet Rune of Power на 90й уровень - Ветемнетская руна ?
+ к смягчению физ урона
+ тактическое мастерство
+ физическое мастерство (не нужно)
+ мало веры (30)
Если затачиваемся под чистый ДПС - берем (Самоцвет 1.) и (Оправа 2.), если на чистую защиту - (Самоцвет 2.) и (Оправа 1.). Я предпочитаю тут баланс и беру (Самоцвет 1.) и (Оправа 1.). Брать 2. 2. менее выгодно по подсчету суммарных статов, если говорить о балансе.
Крафт:
Тут все очевидно, вариантов нет. Не буду приводить ссылок - крафт оправа т9 мастера гильдии на
+ воля
+ тактическое мастерство
+ к криту
Совет: Учитывая, что у вас скопилось прилично маленьких рун опыта. Для того, чтобы быстро получить много реликвий, качаем до 60го уровня любую легендарку 85+ лвла, разбираем, получаем руну 830к - 930к опыта и прилично реликвий 7- тира. Вкачиваем эту руну в следующую легендарку, добавляем еще немного рун и опять разбираем. Так пока не кончаться легендарки и мелкие руны.
2.
Уздечка
Тут все более менее очевидно. Большая защита нам не нужна по понятным причинам, оставим на защиту 1 менее полезную реликвию. Вообще можно ставить уникальные на 75 и не менять - прирост уж очень незначительный.
Оправа, самоцвет, руна:
Чисто на любителя. Разница настолько мала, что нет смысла расписывать. База одинаковая.
Крафт:
Аналогично обычным легендаркам. Крафт т9м на
+ ловкость скакуна
+ стойкость скакуна
+ энергия скакуна
Добродетели
Тут действительно очень много вариантов. Можно затачиваться на защиту, выставляя добродетели на сопротивление, смягчение урона, броню, боевой дух. Или на чистые ХП. Сами статы на добродетелях крайне малы, так что на них особо не ориентируемся. Как обычно, я рекомендую баланс, с упором на макс ХП. Например:
Храбрость, рвение, верность, справедливость, идеализм
P.S. Соседние темы можно в архив, я перенес все сюда и добавил про лечение, добродетели и реликвии.
Профилактические работы [20 августа]
Уважаемые игроки!
20 августа с 11:00 до 13:00 по московскому времени в связи с проведением профилактических работ будут недоступны все игровые серверы.
Сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме. Пожалуйста, воздержитесь от пополнения игрового счета во время профилактических работ.
Приносим извинения за доставленные неудобства.
20 августа с 11:00 до 13:00 по московскому времени в связи с проведением профилактических работ будут недоступны все игровые серверы.
Сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме. Пожалуйста, воздержитесь от пополнения игрового счета во время профилактических работ.
Приносим извинения за доставленные неудобства.
Inscription à :
Commentaires (Atom)