Zur Verwunschenen Hütte - Spielthread

mercredi 22 octobre 2014

Hexe, Trolle, Gnome, Zauberer - Kommt herein, kommt herein, alles Volk ist hier willkommen!

Aaah, Sie dort, junger Mann, haben Sie keine Scheu, setzen Sie sich an den Tresen, na looos doch, der Nachtalb beißt nicht! *kicher* Na guuut, zumindest so lange es nicht dunkel ist!

Uiii, wen haben wir denn da, Frau Wasserfrau *hihihihihi*, sind Sie hier um der abendlichen Vorstellung der Gaukler beizuwohnen? Eine vorzüüügliche Wahl, ein kurzweiliges Vergnügen, dass Sie in nie gekannte anderweltliche Sphären entführen wird! Und eine gute Wahl für uns, wenn es der Drache wieder einmal nicht erwarten kann bis er an der Reihe ist. Sie beherrschen doch die gemeine Wassermagie?

Herein, herein, magisches Volk, heimliches Volk, Wesen der Lüfte und der Wasser schließen Sie sich uns an zu einer Nacht, die Sie niemals vergessen werden - denn Sie wissen ja:

In der Taverne Zur Verwunschen Hütte ist immer etwas los!



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Es gibt kein Outingverbot und keine Deadlines.



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Folgende Rolle sind möglich plus eine handvoll zusätzliche - alle wirken laut Rollenbeschreibung, außer es ist hier anders beschrieben. Es kann vielleicht zu unvorhergesehen Wechselwirkungen von alten mit den neuen Rollen kommen, ich versuche alles so fair wie möglich zu lösen und habe mögliche Reibungspunkte möglichst vorher schon vermieden... aber nobody's perfect ;)





  • Waldfee

  • VFD

  • Pilzi

  • Hexe

  • Scharfschütze: er hinterlässt keine Hinweise!

  • Waise

  • Schwestern

  • Formwandler: er kann nur Reiterrollen oder den Jägern nicht bekannte Jäger annehmen.

  • Geldeintreiber: kann nur einen Taglynch drehen

  • Fauler Wahrsager: er ändert nur die Scans des VFD

  • Jägergott

  • Schwarzer Peter

  • Paranoider

  • Trickdieb

  • Stimme des Gewissens

  • Schutzengel

  • Schwarzes Schaf: wird bei seinem Tod geoutet. Ausgewürfelt wird unter allen hier aufgeführten Rollen außer Einzelspielerrollen, Waldfee und Formwandler. Auch beim Scan der Escortdame wird es als nachtaktiv anzeigen, nicht nur der VFD!

  • Escortdame




Neue Rollen:





  • Verwünschen (Reiter oder Jäger): der Spieler schickt einmal im Spiel tagsüber eine PN mit dem Namen des Spielers, dessen Fähigkeiten er für die folgende Nacht blockieren will. Alle Fähigkeiten sind dann blockiert, er kann als Jäger also auch nicht die Nachtlynch-PN schicken!

  • Rätsler mal anders (Einzelspieler): kann jede Nacht einen Tipp per PN abgeben, wen die Jäger als Nachtlynch wählen. Liegt er insgesamt 4mal richtig, gewinnt er alleine.

  • Scharfes Auge (Reiter): wählt nachts zwei Spieler aus und erfährt ob sie dem gleichen Team angehören. Antwort ist also "ja" oder "nein"

  • Spürnase (Reiter oder Jäger): wählt zu Beginn der Nacht einen Spieler und erfährt den Namen jedes Spielers, der mit demjenigen in dieser Nacht interagiert. Wird der Spieler Opfer des Nachtlynchs, erfährt er aber nur den Namen des Jägers der die NL PN geschickt hat, nicht von allen.

  • Jonglieren (Reiter): kann einmal im Spiel den Nachtlynch verändern. Er erfährt in der Nacht nicht wer das eigentliche Opfer ist, sondern muss blind entscheiden, ob er den Lynch um einen Platz in der Spielerliste (s. unten) nach oben oder unten verschiebt.

  • Verflucht (Reiter oder Jäger): der verfluchte Spieler ist zu Beginn des Spielers Reiter. Wird er als Nachtlynch gewählt, stirbt er nicht, sondern wird selbst zum Jäger. Der Nachtlynch in dieser Nacht verfällt dadurch aber nicht, es kann sich gemeinsam für ein neues Opfer entschieden werden. Stirbt er durch irgendetwas anderes als den NL, ist er zwar tot, doch bleibt er Reiter und seine Seele ist gerettet. Überlebt er bis zum Schluss gewinnt er ebenfalls als Reiter. Er ist also solange er nicht als NL gewählt wird immer Reiter und wird auch so gescannt. Sobald er den Jägern bekannt gemacht wurde erscheint er auch so in den Scans.

  • Erkenntnis (Reiter): dieser Spieler hat vor Beginn des Spiels den Namen des VFDs erfahren. Es gibt keine Möglichkeit privat miteinander zu kommunizieren.

  • Graf Dracula (Jäger): ist ein abgewandelter Falscher Jäger. Jede Nacht kann er sich eine Frau auswählen. Der betreffende Spieler erhält von mir eine PN, dass er nun eine der Frauen ist, bekommt aber nicht die Identität Draculas gesagt. Dracula kann alleine gewinnen, wenn er insgesamt drei lebende (untote wohl eher) Frauen hat, mit ihnen einen Tag eine Nacht und dann bis zum nächsten Sonnenuntergang überlebt, ohne dass jemand von ihnen stirbt.




Beispiel:

In Nacht 3 wählt er seine dritte Frau. Sie müssen den Tag 4 und die Nacht 4 überleben und sich dann noch bis zum Sonnenuntergang von Tag 5 retten - Aktionen die während Tag 5 laufen könnten einen von ihnen noch töten. Der Taglynch von Tag 5 zählt allerdings NICHT mehr, da dann bereits die Sonne den Horizont berührt.

Aber, vorsicht, liebe Damen, ihr gewinnt NICHT mit Dracula zusammen - eure Seelen sind für immer verloren und an ihn gebunden.



  • Freundlicher Geist (Reiter): kann nicht durch den Tag- oder Nachtlynch sterben.Sobald er aber gescannt wird (egal ob VFD oder Escortdame) stirbt er sofort! Darf niemals im Spiel das Wort "Geist" sagen - tut er es dennoch, wird er ebenfalls sofort ins endgültige Jenseits befördert.







  • "Jäger" (Jäger): Muss das Wort "Jäger" in mindestens einem Post pro Tag erwähnen. Tut er es einmal nicht, muss er am folgenden Tag schweigen.

  • Ätschibätsch (Jäger): stirbt dieser Spieler durch den Taglynch, haben die Jäger in der folgenden Nacht zwei Lynche

  • Unruhestifter (Reiter): schickt einmal in der Nacht eine PN. Am folgenden Tag wird es zwei Taglynche geben. Die beiden werden in zeitlich parallel, aber unabhängig voneinander laufenden Klötzen gezählt. Bei einem der beiden Lynche (welchen werde ich euch dann am Beginn des Tages markieren) ist keine Mehrheit nötig, sondern abhängig von der Spielerzahl reichen dann rund 40% der Stimmen.

  • Kultist (Jäger): ist gewissermaßen ein Jäger-"Groupie". Würde so gerne der Jägergemeinschaft angehören, ist ihnen aber nicht bekannt, sie kennen ihn auch nicht. Er kann auch niemals ein normales Mitglied ihrer Gruppe werden. Er ist vor allen Jäger-Angriffen geschützt, kann also niemals Ziel einer Jäger-PN sein. Die Jäger erhalten in diesem Fall von mir die Nachricht "nichts passiert". Ihre Aktionen verfallen dadurch nicht und theoretisch können sie so seine Identität erfahren. Aber auch danach wird kein Kontakt hergestellt werden und der Kultist erfährt nichts davon. Er wird vom VFD immer als Jäger gescannt. Bei der Escortdame allerdings als in der Nacht schlafend. Er gewinnt mit den Jägern.






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Es ist Tag 1 ihr seid 26 Spieler und braucht 14 Stimmen bis zum Lynch


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1. Silver

2. Weika

3. Erli

4. Biest

5. Babsel

6. Java

7. Cop

8. Senior

9. Jam

10. Tio

11. Mamba

12. Flecki

13. Eru

14. Hexe

15. Merla

16. Sommer

17. Hetja

18. LaraKessel

19. Luri

20. Sonnenstella

21. Brauni

22. Amir

23. Flo

24. Seri

25. Ava

26. Cherry





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